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战双帕弥什

战双帕弥什
  • 游戏类别:动作策略
  • 游戏大小:1.92GB
  • 游戏版本:v2.14.0.1715529446
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-07-08 17:06:20
  • 热门标签: 动作战斗 冒险闯关 格斗竞技

游戏图片

战双帕弥什
战双帕弥什
战双帕弥什

游戏介绍

战双帕弥什官网版是一款画风精美好看的动作策略类游戏,在这款游戏中体验更独特的战斗乐趣,多种不同的闯关对决玩法任你选择,随时上线随时参与难度不一的关卡挑战。在战双帕弥什wiki中感受更紧张刺激的幸存者探险之旅,不断体验现代文明的冒险征程,玩游戏更有趣。

战双帕弥什游戏说明

1、制作精良的动作竞技类游戏;

2、自由探索更多炫酷的打击感画面;

3、与不同的敌人和对手比拼和PK对决;

4、不断地闯关战斗,为回归地球做出准备。

战双帕弥什游戏新手攻略

一、关卡

1、主线

(1)【普通】

以灰鸦小队(玩家)的视角叙事展开剧情,体验游戏剧情的同时随着推进进度会逐渐解锁其他的游戏内容,玩家开荒期主要目标,目前已开放8章。

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(2)【隐藏】

根据【隐藏】模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后解锁,难度相比『普通』有较大提升。也是解锁后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点。

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(3)【据点】

玩家等级达到60级解锁,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,目前共有8章,每章3节。

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(4)【间章】

①构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进解锁,难度较低【主要是看故事】目前共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以解锁隐藏章节里的故事(彩蛋),让玩家对构造体的了解再进一步。

②通关某位角色的间章剧情后即可解锁该角色对应装甲的挑战模式,一天2次

③挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)

二、日常副本

1、通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁。

2、后勤保养

通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具。

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3、军备突破

通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料。

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4、构造体特训

通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料。

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5、螺母大作战

通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币。

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6、战技演习

通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数。

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7、作战补给

通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)。

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8、挑战关卡说明:

(1)挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。接下来我会分别介绍:

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(2)赛利卡补习班:通关剧情关卡2-4开启,包含【基础战斗】和【构造体战斗】两种:

①【基础战斗】是用来了解或者加强你的操作技巧,首次通关会获得五星意识、黑卡和角色碎片。

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②【构造体战斗】则是用来熟悉你获得的角色。首次通关能获得黑卡、技能点和螺母。

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(3)意识营救战:通关剧情2-11开启。有一定难度的挑战关卡。共有十关,五个关卡为一部分,分为上半部分和下半部分,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。

(4)纷争战区:通关4-8开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。

(5)幻痛囚笼:通过5-7开启。boss分为5个难度固定形式的副本,跟随指挥官等级划分三个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,结算时获取额外的道具资源。

(6)活动关卡:通俗点说就是联机关卡,通过三人组队挑战Boss,目前一共有四个难度。难度开启有等级限制。通关后有一定概率获得高品阶武器。

战双帕弥什游戏培养教程

先给大家看看我的黎明,作为内测时最强的人物,黎明在公测的表现可能不尽人意,但是当我们把黎明培养到3S+时,情况就不同了。

首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。

这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)

黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。

我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。

黎明不换人巴别塔(难度50)视频已发布,大家有兴趣可以看看,具体在这。

战双帕弥什游戏永驰王座通关指南

战双永久列车活动已经开始一段时间了,想必不少接触游戏时间不长的小伙伴都卡在各种关卡上,战双作为动作类手游,关卡难度还是值得认可的,下面就为大家带来永驰列车-永驰王座副本的通关攻略。

【副本设定】

永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。

挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。

【推荐角色及配置】

1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂

主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。

2:比安卡+仰光+风暴七实

比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。

3:白毛+流光+仰光

白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。

若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,且没有切换超算的价值。

【关卡难点】

永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。

如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,且debuff越来越多,打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。

GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,且有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。

【总结】

1、几乎所有波次的怪物,在开场的时候都会同时进行一次攻击,开场不要贪刀,超算结束先走位拉扯一次。

2、闪避不够或是被打出硬直的情况下一定要切换人物进行躲避,奶妈可以打出治疗无人机后再切换回主战。

3、主战基本素质要过关,练度低的情况下可以通过切换人物来卡超算CD。

4、使用火属性或雷属性主战有优势,章节中火属性伤害会获得提升,大部分怪物有畏雷debuff。

最后简单说一下深渊挑战,第一章深渊挑战是两个异合勘探单元,两只怪物血量很厚,伤害非常高,注意躲避两个变形攻击技能。同时存在时都有独狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,击杀掉其中一只后另一只会暴走,出现一堆BUFF增益,死掉的怪物还会大范围自爆。我们需要根据自己主战的属性来进行优先击杀选择。

以上就是全部内容了,副本中的战斗模式和怪物大同小异,多注意怪物的BUFF进行针对攻击会有很大帮助,不过想要顺利通过,最基本的还是主战的战斗力,战斗力不达标的情况下即使操作拉满也很难通过。

战双帕弥什游戏亮点

1、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好。

2、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美,高清细腻3D游戏画面,各种角色人物建筑细腻唯美。

3、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷,爽快的格斗玩法真实的战斗体验,指尖操作华丽走位秀翻BOSS。

4、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场,华丽技能特效带给你震撼的视觉盛宴,实时激战其他玩家爽快刺激!

5、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击。

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